STEAM
Εισαγωγή στην τεχνολογία
Ορισμός
Η Τεχνολογία βρίσκεται παντού στη ζωή μας και τα παιδιά από μικρή ηλικία μαθαίνουν να την μεταχειρίζονται. Η εκπαιδευτική Ρομποτική αποτελεί έναν από τους καλύτερους τρόπους να μάθουν να επιλύουν προβλήματα, να συνεργάζονται και να δημιουργούν.
Η Τεχνολογία βρίσκεται παντού στη ζωή μας και τα παιδιά από μικρή ηλικία μαθαίνουν να την μεταχειρίζονται. Η εκπαιδευτική Ρομποτική αποτελεί έναν από τους καλύτερους τρόπους να μάθουν να επιλύουν προβλήματα, να συνεργάζονται και να δημιουργούν.
-
Προγραμματισμός
-
Ρομποτική
<
>
1ο Στάδιο: Εισαγωγή και γνωρίμια με τον προγραμματισμό
Σε αυτό το στάδιο, μέσα από την ανάπτυξη των δραστηριότητων, επιδιώκεται οι μαθητές:
- Να κατανοήσουν την αναγκαιότητα του προγραμματισμού στην καθημερινότητα
- Να κατανοήσουν τις βασικές αρχές προγραμματισμού
- Να δημιουργήσουν εφαρμογές βασισμένες σε μια αντικειμενοστραφή γλώσσα προγραμματισμού (Scratch)
2ο Στάδιο: Προγραμματισμός και δημιουργία εφαρμογών Ι*
*για μεγαλύτερους μαθητές
Σε αυτό το στάδιο επιδιώκεται οι μαθητές:
- Να προγραμματίσουν ένα ηλεκτρονικό σύστημα (Makey Makey) έτσι ώστε να είναι εμφανή τα αποτελέσματα του προγραμματισμού τους
- Να αναπτύξουν μια εφαρμογή σε μια γλώσσα προγραμματισμού για το Arduino
- Να αναπτύξουν μια εφαρμογή σε μια γλώσσα προγραμματισμού για το Raspberry Pi
3ο Στάδιο: Προγραμματισμός και δημιουργία εφαρμογών ΙΙ*
Σε αυτό το στάδιο επιδιώκεται οι μαθητές:
- Να αναπτύξουν εφαρμογές για συστήματα android (App Inventor)
- Να αναπτύξουν μια εφαρμογή αλληλεπίδρασης χρήστη και υπολογιστή (ChatBot)
*για μεγαλύτερους μαθητές