Scratch
Εισαγωγικά
Το Scratch είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού βασισμένη σε μπλοκ και μια διαδικτυακή κοινότητα που απευθύνεται κυρίως σε παιδιά. Οι χρήστες του ιστότοπου μπορούν να δημιουργήσουν ηλεκτρονικά έργα χρησιμοποιώντας μια διεπαφή τύπου μπλοκ. Η υπηρεσία αναπτύσσεται από το MIT Media Lab, έχει μεταφραστεί σε 70+ γλώσσες και χρησιμοποιείται στα περισσότερα μέρη του κόσμου.
πηγή: Wikipedia
πηγή: Wikipedia
Περιληπτικά
Η παρακάτω σειρά δραστηριοτήτων γνωριμίας με το Scratch έχει δημιουργηθεί για την παρουσίασή της υπηρεσίας σε εκπ/κούς στα πλαίσια ενδοσχολικής επιμόρφωσης, μπορεί ωστόσο να χρησιμοποιηθεί και για την παρουσίαση και εκμάθηση των δυνατοτήτων της σε μαθητές. Ο στόχος είναι οι μαθητές όχι μόνο να γνωρίσουν την υπηρεσία και τις δυνατότητές της αλλά να την χρησιμοποιήσουν στα πλαίσια της ανάπτυξης και ενασχόλησής τους με τα αντικείμενα του αναλυτικού προγράμματος έτσι, η λογική της ενασχόλησης με αυτή τη γλώσσα προγραμματισμού ενός εκπ/κού και της τάξης/τμήματός του πρέπει να είναι η ανάπτυξη εκείνων τον δεξιοτήτων από τους μαθητές έτσι ώστε να είναι δυνατή η ενσωμάτωσή της στην εκπ/κή διαδικασία όταν κρίνεται απαραίτητο. Με αυτήν τη λογική προτείνεται η όλη διαδικασία να ακολουθήσει την παρακάτω προσέγγιση:
1η Ενότητα: Εκμάθηση των δυνατοτήτων του Scratch με την βοήθεια των παρακάτω σεναρίων, παρουσιάσεων, οδηγών και φύλλων εργασίας
2η Ενότητα: Καθοδηγούμενη και υποβοηθούμενη ανάπτυξη δραστηριοτήτων σχετικών με τα αντικείμενα του αναλυτικού προγράμματος
3η Ενότητα: Ανάθεση εργασιών σχετικών με τα αντικείμενα του αναλυτικού προγράμματος στους μαθητές
1η Ενότητα: Εκμάθηση των δυνατοτήτων του Scratch με την βοήθεια των παρακάτω σεναρίων, παρουσιάσεων, οδηγών και φύλλων εργασίας
2η Ενότητα: Καθοδηγούμενη και υποβοηθούμενη ανάπτυξη δραστηριοτήτων σχετικών με τα αντικείμενα του αναλυτικού προγράμματος
3η Ενότητα: Ανάθεση εργασιών σχετικών με τα αντικείμενα του αναλυτικού προγράμματος στους μαθητές
-
1η Ενότητα
-
2η Ενότητα
-
3η Ενότητα
<
>
Μαθαίνοντας το Scratch
Εγγραφή
Δείτε στη διπλανή παρουσίαση τα βήματα εγγραφής στην υπηρεσία
|
|
Εύρεση επαφών - έργων
|
Πολλές φορές κάτι που χρειάζεται για να ολοκληρωθεί ή να προχωρήσει ένα έργο δεν είναι εύκολο να δημιουργηθεί από την αρχή, στην κοινότητα του Scratch κάποιος θα έχει βρεθεί μπροστά στο αντίστοιχο πρόβλημα και θα το έχει επιλύσει. Μπορούμε να δούμε τον κώδικά που έχει δημιουργήσει ή να γίνει αναζήτηση εκπ/κών που επίσης δημιουργούν έργα. Δείτε τον τρόπο στη διπλανή παρουσίαση.
|
Δημιουργία έργου - Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού
Δείτε στη διπλανή παρουσίαση πώς θα δημιουργήσετε ένα νέο έργο και γνωρίστε αναλυτικά το περιβάλλον προγραμματισμού
|
|
1ος Κύκλος: Καρτέλα κινήσεων
1ο εργαστήριο: Κίνηση με επανάληψη Αρχεία
2ο εργαστήριο: Ελεγχόμενη κίνηση Αρχεία
3ο εργαστήριο: Παράλληλοι κώδικες Αρχεία
4ο εργαστήριο: Πρόσθετα Αρχεία
|
2ος Κύκλος: Καρτέλα όψεων
5ο εργαστήριο: Παρουσίαση Αρχεία
6ο εργαστήριο: Διάλογος Αρχεία
8ο εργαστήριο: Έλεγχος απάντησης Αρχείο
9ο εργαστήριο: Μεταβλητές Αρχεία
|